快捷搜索:

Epic平台用户量已超1亿 2020年全年都有每周“喜加

日前,Epic Games宣布看护布告,发布Epic平台用户数量已经跨越1亿,而且他们将每周免费游戏计划延长至2020整年,继承每周“喜加一”的优惠活动。同时,Epic市廛也会在2020年签下更多独有游戏作品。

此外,据Epic此前公布的财报数据显示,2019整年Epic市廛就已盈利6.8亿美元,此中第三方游戏的收入就包括2.51亿美元,这也显示了作为游戏发行平台,在财务数据方面,Epic已经是成功的了。

今朝,Epic平台已经拥有了跨越3亿账户,此中有1.08亿账户至少下载游戏(免费领取或付费购买),这也意味着其实际用户已跨越了1亿。相较于Steam在去年1月份,公布的9000万玩家数量而言,Epic已经同其中分秋色了。

不过在平台内容运营方面,Steam拥有极具人气的游戏社区、创意工坊、市场等等内容板块,而这是Epic所不具备的。然则Epic也经由过程签下更多的独家游戏来增补了这些不够。

而且,对游戏开拓者来说,Epic显然加倍友好。Steam的抽成高达30%,Steam上每卖出一份游戏Steam就要收取30%的用度,很多游戏开拓商对Steam平台的“躺赚”很是不满。而Epic游戏平台的抽成仅为12%,比Steam低了整整18%,这也使得不少游戏开拓商纷繁从Steam跳槽到了Epic平台,此中最为出名的就属《地铁逃离》了。

总体来看,凭借《碉堡之夜》发迹的Epic,其迅猛的成长势头也势必让游戏发行平台老大年夜Steam感想熏染到了不小的压力,而其后将采取如何的应对步伐,将直接抉择游戏发行平台的举世市场格局。

对玩家来说,Epic的呈现,给一家独大年夜的Steam带来了良性竞争,也会使得更多的游戏玩家获得更其实的利益,比如今年整年的Epic每周“喜加一”。

您可能还会对下面的文章感兴趣: